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資策會MIC(產業情報研究所)表示,VR(虛擬實境)最初期的應用將會在影視及遊戲領域,長遠而言則是將再延伸到醫療、工程、教育及房地產。在非娛樂部分,產製內容的實用性,將是市場接受與否的關鍵要素之一。

MIC預估,到高雄市內門區外匯定存2020年時、VR應用市場中,遊戲與影視的應用,將占有70%以上的市場,是驅動VR發展的主要動能。

上述三項關鍵技術(電池續航力、主晶片及大範圍定位系統)將成為Standalone VR及PC VR,何者能在消費市場勝出的觀察重點。而Mobile VR因為擁有接近一般消費者的市場優勢,如何讓消費者快速接受使用,就成為未來的發展思考重點。

徐育群表示臺中市大安區外匯定存推薦高雄市鼓山區外匯理財推薦臺南市龍崎區外匯定存>臺南市西港區銀行分行>臺南市七股區附近銀行新北市樹林區銀行分行臺南市柳營區銀行推薦>高雄市岡山區外匯定存推薦新竹縣北埔鄉銀行推薦新北市三芝區定存銀行推薦>高雄市茄萣區外匯推薦銀行臺南市北區理財銀行推薦,雖然預期Mobile VR利潤不高,但因為市場進入障礙及價格都較低,是智慧型手機大廠與新興業者跨足的最佳試煉場域,如果Mobile VR成為智慧型手機的配件之一,將可望開臺中市中區外匯定存推薦>基隆市七堵區投資外匯新竹縣橫山鄉外匯定存>新北市烏來區理財銀行推薦創出智慧型手機新的產品規格與成長空間。

至於其他應用則是要等到2025年時才會創造出更多的發展空間,其中以醫療與工程的發展較具有優勢,其次則為教育及房地產等等應用。而非娛樂性質應用的內容產製,需要較長的規畫新竹縣峨眉鄉外匯定存製作期,即使應用技術成熟,但產製內容的實用性,仍是市場接受與否的關鍵要素之一。

對於未來VR的發展,MIC認為,該產業涉及新竹市北區銀行推薦許多不同等級的開發廠商,包括手機擴充配件(Mobile VR)、單機獨立運作(Standalone VR)及桌機配件(PC VR)等,此三個等級的產品,將因為使用方式與環境差異而產生不同的體驗感,在價格與目標客群也會產生差異化。

MIC產業分析師徐育群認為,觀察目前PC VR的價格,對於一般消費者來說,具有偏高的使用門檻(價格及配備規格),短期內PC VR還是會以遊戲玩家為主要消費群。至於Standalone VR,因為有許多手機大廠投入,未來潛力值得關注,但目前則是面臨電池續航力、主晶片及大範圍定位系統的技術瓶頸。

VR是近期熱門的科技發展議題,目前多家大型企業已經紛紛投入該領域,像是Google、Facebook、三星、索尼及宏達電等等。這些大廠自從2014年開始,陸續透過自行研發或是購併的方式,發展虛擬實境頭戴式裝置(VR HMD)。到了2016年,這項產品的發展過程,並沒有因為時間的因素而失去各方的關注度,反而吸引更多的業者合作投入開發VR軟硬體產品。

工商時報【何英臺北市中正區定存銀行推薦煒╱台北報導】


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